导语:怎样才干写好一篇vr技能论文,这就需求搜集收拾更多的材料和文献,欢迎阅览由好用日子网收拾的十篇范文,供你学习。
篇1
[要害词]虚拟实践技能;环境艺术规划;运用研讨
vr技能一般是需求网络以及多媒体技能来支撑,且其在功用性方面体现出是一种归纳的信息技能。VR便是虚拟实践,这种技能依据电脑的体系来将虚拟的景象在画面傍边展示出来。而且,在展示的进程傍边,融入了人的语音语调以及各种肢体动作,使其能够完好的在虚拟画面中得到展示。因为VR技能开展到现在现已比较完善,所以将其广泛的运用到各种规划傍边。本文将针对VR技能运用于环境艺术规划傍边进行研讨,从VR技能与环境艺术规划的内在下手,对运用的作用和规模翻开详细的剖析。
1VR技能概述和特征
1.1浅析VR技能
VR技能依旧是虚拟实践技能,其实质是将一系列先进技能进行调集,比方核算机仿真技能、网络技能以及多媒体技能,经过将这些技能进行调集营造出一个三维立体的虚拟环境,而且运用多种设备来使虚拟环境能够支撑,终究完结多维度的信息空间。VR技能会依据用户需求的差异性经过不同的技能手法来构建不同的虚拟场景,并终究将虚拟的场景展示给用户,运用户能够在立体场景中取得趋向实践的感触作用。
1.2VR技能的特征剖析
人类在进行感知时依托的是视觉、触觉以及听觉各方面才干,经过VR技能手法构建的虚拟实践环境,其需求到达的最佳作用便是能够满意人类的感知才干。当时的VR技能手法没有到达比较完美的感知作用,但也具有必定的感知才干。而且,人们能够在虚拟的环境傍边能够与虚拟的事物发生互动,尽管这种互动并不是实在意义上的触觉作用,可是在必定程度上也能够使人们视觉上感触到互动,也是VR技能的一种独有特征[1]。在虚拟的环境傍边最首要的特征是其想象性,经过对虚拟环境的探究,人们在必定程度上满意了想象力中的场景需求,这是VR技能中最显着的特征。
2环境艺术规划中运用VR技能的价值
我国的环境艺术规划主旨是能够运用最低的本钱规划出最大效益的规划计划。这就需求在实践规划进程中,要采纳悉数可行性的手法来对环境艺术规划的质量和作用得到进步。那么将VR技能运用到环境艺术规划傍边也是习气了当时状况的需求,环境艺术规划计划的内容在展示的进程中会使人难以了解,经过虚拟实践技能的运用,可认为环境艺术规划供给相应的支撑,而且使规划计划能够更直观的展示出来,这将会促进环境艺术规划的质量和作用到达更高层次。
3VR技能运用于环境艺术规划之中的研讨
3.1将艺术规划的作用直观展示
环境艺术规划的展示从最早的手绘图纸到电脑的作用图制造再到修建动画制造这一开展进程,现现已历了屡次展示手法的改动。而虚拟实践技能在当本年代的广泛运用也为环境艺术供给了新的展示办法。与传统的展示办法比较,经过虚拟实践的场景来对环境艺术规划的内容加以展示,能够使客户在虚拟环境中经过触觉、视觉以及听觉全方位加强对感官的影响,使环境艺术的作用展示的愈加直观。
3.2改善环境艺术项意图经济效益
VR虚拟实践技能现已被广泛的英语与环境艺术规划傍边,在详细的运用操作中,最有优势的体现是该技能促进了环境艺术相关项目经济效益的进步。因为VR运用核算机软件在比较短的时刻内就能够构建出三维立体结构,替代了传统意义上实体的框架结构,在这一层面上就现已对本钱到达了下降的作用。而在三维立体虚拟环境傍边,对详细的物件进行构建也花费不了太多时刻,相同只需求在软件中进行相应的调整即可,也防止了在实践傍边花费的时刻和本钱,极大的进步了环境艺术项意图经济效益。
3.3有用防止环境艺术规划计划中的问题
在环境技能规划中,往往需求凭借多种常识体系,将其交融才干对规划的内容到达完善作用,假如在其间运用的部分常识呈现了过错性的了解,就会对全体的环境艺术规划发生影响,乃至要从头全体进行修正。而运用VR技能则能够使这种问题在操作中得到防止,虚拟实践体系傍边因为对虚拟环境进行建模的技能,在构建开端曾经需求经过表格图示等办法来对数据进行核算,而且对概念到达深层次的了解。VR技能在运用中还能够完结后台的处理作用,使环境艺术规划能够在运用VR技能的根底上,有序的进行运作,每一个环节的技能都能够在特别状况进行独自处理,使环境艺术规划计划呈现问题时榜首时刻就得以处理,大大进步了规划的功率。
4结语
在现代化科技层出不穷的布景下,要将科技有用的运用到各范畴傍边,使科技技能能够发挥最大的作用。经过VR技能在环境艺术规划傍边的运用作用,能够发现该技能能够使环境艺术规划从传统办法上加以改善,而且也促进了其经济效益,所以VR技能能够在这些相关的项目傍边完结技能的价值,在今后能够更广泛的对其进行推行。
参阅文献:
篇2
选题一:移动直播
参阅方向:移动直播技能晋级、秀场直播办法剖析、移动直播内容工业剖析、传统媒体移动直播试水。2016是视频直播的元年,看看各大互联网公司、媒体在布局直播时的力度就知道了。直播实在是个太大的主题,尽管不能方方面面都进行研讨,但你至少能够将重视点聚集在某一详细范畴,比方以《华盛顿邮报》为例剖析媒体转型中的直播运用,再比方Facebook等互联网巨子的交际直播等等。
选题二:VR虚拟实践+内容
参阅方向:数字媒体VR报导实践、VR纪录片的出产与分发、国内媒体VR新闻立异事例与运用远景。当今科技界聊的最多的论题,大约不是直播便是VR。VR真是一盘超大的棋,各个巨子纷繁入局,不管是VR硬件设备,仍是VR内容出产好像总有无量的潜力等候发掘,Facebook的小扎更是全力“押宝”VR。那你能研讨些啥呢?数字化媒体怎样运用VR进行多元化新闻报导呈现办法?VR内容出产的现状、远景与担忧?更酷的同学是不是还能够学习美国大学生做个VR毕设?等待你们的脑洞!
选题三:资讯短视频
参阅方向:国内短视频创业总述、青年用户短视频消费习气查询、交际年代短视频的传达特征。有没有发现一夜之间,短视频火了,网红、笔直职业、交际巨子...入局者甚多。媒体人转型投身短视频内容创业,更让咱们对短视频范畴充溢猎奇。短视频为什么这么火?为什么这么多媒体人将创业方针置于此?短视频是怎样带来大规模流量的?互联网、媒体巨子又是怎样布局短视频大棋的?……多看看相关研讨,你或许会有更多构思。
选题四:突发新闻报导
参阅方向:外媒怎样运用交际媒体报导突发、直播在突发报导中的作用、突发报导中的交际信源核实办法论。近几个月国际国内突发新闻不断,面对这样的突发新闻,媒体作何反响?怎样报导?运用什么先进东西来进步报导功率?交际媒体怎样聚合音讯?发挥何种作用?成为“报导主力”后又对这个传达地图有着怎样的影响?……当下全新的传达环境中,这些都是值得走心研讨的好问题。
选题五:IP价值
参阅方向:媒体怎样用IP思维打造新闻产品、特稿的IP变现之路、玄幻剧IP的营销与发行。将IP称为当下互联网职业的掘金矿好像也不为过。“IP是个筐,什么都能装。”看看暑期档热播的各大电影、电视剧哪个不是IP改动的劳绩?里约奥运只知道follow宁泽涛、泥石流,却没发现体育爱豆背面的巨大IP价值?布朗熊、可妮兔超心爱,可她们同属的LINE“帝国”却靠IP衍生发明了巨大的商业价值……年轻人,看剧看奥运看电影玩的不亦乐乎时,可别错失值得研讨的论文选题哦。
选题六:新闻编辑室“黑科技”
参阅方向:外媒编辑室怎样运用AI体系进步功率、谈天机器人在新闻报导中的运用、全球机器人写作开展总述。许多媒体好像一直在致力于新闻编辑室的东西变革,不管是《纽约时报》的数据剖析体系Stela,英国智能内容服务软件Echobox,仍是具有写稿、谈天功用的机器人,它们都在测验进步编辑室的作业功率,终究完结传达功率的最大化。深化研讨一下国内外媒体的编辑室东西变革,新闻事务小能手说不定便是你!
选题七:数据新闻
参阅方向:媒体数字报导立异(以里约奥运报导为例)、交际传达环境下数据新闻的立异范式。
数字新闻仍是当时新闻报导的一个抢手方向,从刚刚曩昔的里约奥运中便可看出端倪。《纽约时报》、《金融时报》、《华盛顿邮报》、NBC、BBC等一票大佬媒体都使出浑身解数在数字新闻上做足功课。对新闻实务感爱好的童鞋无妨多多重视这个范畴。
选题八:粉丝经济
参阅方向:SNH48的粉丝经济办法研讨、交际媒体在粉丝经济中的作用、粉丝研讨:新式粉丝联络下的粉丝权利。跟着现在以TFBOYS、SNH48为代表的各类男团、女团的鼓起,粉丝经济也越来越引起人们的重视。粉丝权利怎样将偶像集体面向功利的高点?偶像集体又怎样运用“粉丝经济”来安定自己的根基?……这些或许都是值得你研讨的问题。
选题九:网络综艺
参阅方向:网络综艺与电视综艺的比照剖析、网络综艺的营销之道(以《奇葩说》为例)、传统电视综艺节意图互联网+办法立异。近年来传达环境的改动催生各种传达内容、传达形状的改变,网综作为当下的一支文娱力气凭借移动互联网大势敏捷鼓起。网综范畴好像历来不缺新玩法,卖污、神后期等等各式各样令人目不暇接的网综术不断呈现,冲击着咱们的接收才干。
选题十:媒体从业状况
参阅方向:媒体人生计状况查询、海外数字媒体裁人背面的问题。重视媒体人从业状况的童鞋看过来!媒体转型的当下,当无冕之王的光环褪去,媒体人的生计状况终究怎样?他们过得还好吗?他们都在干嘛?媒体裁人现已从传统媒体蔓延到数字媒体了吗?这些令人挂心的问题,你或许能够经过对媒体人的量化研讨与深化访谈下手。
篇3
3月17日,阿里巴巴宣告树立VR实验室,瞄准的是VR购物。一起,它会联合旗下的阿里影业、阿里音乐、优酷马铃薯,制造VR内容。当本年下半年,腾讯将依据PC端和移动端的两款VR头部显现器。
依据美国危险出资数据公司CB Insights的数据,2026年榜首季度,AR/VR范畴的出资项目逾越80个,同比添加60%。陈述还披露了Facebook和苹果别离为其A/VR作业招聘了一千多名职工。
所谓VR,便是经过核算机技能为用户仿照出迫临实践的虚拟环境。其沉溺式体会和交互办法带来的新的文娱办法,招引了从硬件技能到内容出产和分发的多个公司。除了阿里巴巴、腾讯、Facebook和苹果,HTC、三星、索尼等公司都在这个范畴翻开事务。
现在,这个职业的人才供给远低于需求。人力资源渠道领英上一年的一份针对全球规模内VR人才的陈述显现,在领英的人才库里,有18%的人才需求来自VR职业,仅次于美国,但适宜的VR人才只要2%。
熬过本钱的冬季并存活下来的公司变得愈加务实,而且开发了更多样化的运用场景―除了上一年的影视、游戏工业,本年它们还进入到了医疗职业、制造业、零售业等新范畴。
假如你对VR职业感爱好或许看好它的远景,咱们将告知你这个范畴正在找哪些人、薪水怎样样,以及怎样能够参加。
AVRO备的中心职位首要有3种
VR硬件的中心技能很杂乱,触及算法、光学、体系开发、交互、图形图画等多个范畴,中心职位环绕的都是这些方向。它们也多是HTC、三星等硬件公司的VR事务规模。
算法工程师
这是VR范畴最根底的职位。VR的功用是经过一副眼镜,让人既看到人眼看不到的东西,又能在虚拟空间中移动,还能对虚拟现象构成实在感,因而需求一套算法把这些感官上的功用都完结。一般,算法工程师重视的是怎样处理某一类特定问题或完结某一特定功用。在VR范畴,这一职位首要需求懂核算机视觉、空间定位、交互技能、图形图画等算法。
核算机视觉首要是指以摄像头替代人眼辨认方针和提取特征,工程师需求探究最新的算法以及技能的可行性,担任视觉和图画的处理;空间定位指的是经过VR设备运用者能确认自己在空间中的方位,高精度的空间定位可认为用户带来更好的沉溺感并下降晕厥程度;接下来,交互算法工程师担任手势辨认、视界估量、动作捕捉、追寻等相关核算机视觉算法的研制,研讨实践空间中的动作怎样延伸到虚拟空间中;然后是图形图画的处理,它要求在满意功用的前提下进步画质,用更快的速度和更少的资源去画像。
光学和人体工学工程师
光学要处理的是让VR设备的镜片在确保沉溺感和明晰度的一起,尽或许加大视场角,让人在佩带VR设备时看得更明晰;人体工学重视的则是人在佩带VR眼镜时的舒适度,设备是否透气、不漏光、满意轻盈等。现在消费级的VR产品在这方面仍处于初级阶段,怎样让人更舒适耐久地运用VR设备,是职业开展的瓶颈之 一。体系架构师
与老练的智能手机、智能手表的开发体系不同,VR的体系架构到现在停止并没有职业规范,面对生疏的范畴,体系架构师需求驾御和规划整个体系,担任VR头部显现器及整个主机设备的集成。
BVR工业链上的作业还有这些
要完结VR体会,只要一部VR硬件设备可不行,能够观看的内容、节目作用,以及运用场景的开发,这些需求硬件公司以外的公司参加,Facebook等公司触及的首要是这部分内容。
3D引擎开发和3D美术
3D引擎开发人员首要担任VR场景的树立―戴上VR眼镜后你看到的“新国际”,便是所谓的VR场景。商场上干流的开发引擎有两种,一种是能够快速开发的Unity3D引擎,一种是能够制造恢宏场景和详尽光效的虚幻4引擎,这种引擎在游戏开发中常运用。
3D美术人员则需求制造3D美术材料,将材料置入场景后,再协作引擎程序员优化游戏的功用。
内容制造
你知道,不管电影仍是游戏,当你想要经过VR眼镜取得这些文娱的时分,它们除了像一般的电影和游戏产品那样需求脚本,还需求影视制造人员运用360度全景视频的拍照技能去拍照和编排,这是二者在内容制造办法上的不同之处。
出售运营、产品司理
不同于刚起步的人工智能,VR现已迈入工业化阶段,公司除了需求尖端技能人员,对商场出售、渠道运营方面的人才相同有需求。要求与其他范畴迥然不同,都是担任开拓商场和客户,添加产品的出售规模等。因VR企业期望快速翻开商场,出售人才现在高居我国VR范畴人才需求的第二位,高于全球水平。
产品司理的责任也很共通,担任其他VR公司与本公司部分的协作,拟定和推动协作项目,把控全体协作项意图时刻,并对终究协作质量担任。
惯例开发
和任何智能硬件相同,VR也需求内置一套体系,其间包含App Store相同的渠道以及运用软件,这部分作业与传统互联网、手机职业的开发作业相似,即在完结VR设备的智能化的一起,确保软件在不同渠道间能流畅交互。
C要进入这个职业,需求你有这些才干和资格
技能岗位硕博优先
VR职业的岗位首要指向三个方面:硬件、软件和内容制造。
硬件范畴触及到核算机、光学、电子、机械、生物学、自动化等方向。软件需求核算机图形学、程序规划、数据结构、操作体系、算法规划与剖析等相关布景。这两个方面对工科布景的人才需求更大。VR内容包含游戏、影视等,需求3D美术、拍照方面的学术布景。
因为VR工业相对细分,工业上游硬件、软件开发的岗位会以硕士、博士学历优先,因为硕士和博士在学术范畴的研讨方向更为清晰,企业在挑选简历时更简略适配岗位。
“假如结业论文方向是图形图画、核算机视觉,就会非常抢手,不仅是VR职业,在人工智能范畴也会遭到欢迎。”科锐国际高科技职业总监田丹说。
VR职业的中心技能岗位中,招人要求最高的是算法工程师,这也是最难招聘的岗位。学历有必要是硕士以上,一起是办法辨认、信号处理等科班出身。别的,对深度学习和机器学习有了解是加分项。
至于商场出售、渠道运营乃至内容范畴的人才,这个职业对学历布景要求不高,更看中阅历、人脉以及就事的灵敏度。究竟,新式职业最需求资源嫁接才干。
应届生也有时机,尤其是海归
翻开招聘网站,VR技能岗位的招聘一般以最少一年作业阅历起步,往上的话,有的职位要求3到5年的作业阅历,有的乃至要求10年以上的阅历。这个门槛首要是因为VR技能尽管还不怎样老练,但它是高集成性产品,需求在算法、架构、光学和人体工学等老练技能的根底上再提出运用上的高要求。
但应届结业生并非彻底没有时机。对国内的VR公司来说,敞开应届结业生招募首要有两种状况。一是现已在职业里挖到技能范畴的大牛,需求为其装备团队,因而会招聘必定份额的应届结业生。二是产品司理这类岗位入门门槛不高,公司也乐意花时刻培育。
相较而言,海归会比较遭到这个职业的欢迎。微鲸VR人力资源总监Tony在为3D场景交互岗位招聘时发现,国内很少有这方面的专业人才,但德国的3D场景交互范畴向硅谷输送了不少人。他后来意识到,这是因为德国的高校有对口专业,所以即使是刚结业的应届生,Tony也会榜首时刻把对方请到公司来。
再提到内容范畴,VR内容范畴要制造哪些内容并没有清晰规范。究竟,还没有人敢下结论说:VR只能用来做什么、不能做什么。这个职业眼下正是需求构思和研讨拍照办法的时分。
D这些范畴,跨行到VR更简略
游戏
游戏是VR最早被运用的场景之一。尽管VR游戏一度遇冷,但从久远视点看,从游戏职业跳到VR职业测验新的游戏形状未尝不可。拿手技能的话,能够持续走Unity3D开发、3D建模和3D美术的路。即使有许多游戏公司仍在张望,但VR游戏带来的体会感确实是电脑、手机无法替代的。这也是HTC Vive、PS VR、Oculus等公司现在许多需求的产品。
互联网和半导体
互联网和半导体是VR职业人才来历的两大中心区域。VR职业短少的体系架构人才在微软、IBM、AMD、英特尔或许高通都能找到。
工业规划
到现在,用户关于VR硬件设备的体会遍及是诉苦“持久佩带时头显过重,舒适感不行”。这就需求人体工程学范畴的人才来改善产品,他们一般会从规划范畴找人,尤其是工业规划。
影视
影视职业从业者自动跳到VR职业的份额相对更高。“他们对整个职业的了解和感知更多,当他们意识到有新的拍照办法能够测验,自动投身的人就会更多。”Tony说。他以微鲸一位制片人为例,对方在电视台累积了多年阅历,有自己的作业室,一起还在高校任教,终究挑选进入VR范畴便是想测验不相同的东西。
E哪些公司在寻觅人才?
草创公司
新技能面前,全球企业处于同一起跑线。以技能为中心的草创公司为了站稳脚跟,相同在该范畴抢夺人才。暴风魔镜、蚁视、大朋、微鲸等国内VR厂商熬过本钱严冬,对招聘也有了更高需求。“初级岗位不难招,要招就招中心算法,特别是假如咱们想逾越海外同行,招人就更重要。”大朋VR合伙人兼首席战略官章立说。
大公司
尽管不管是Facebook,仍是HTC、索尼,都没有将技能研制落地我国,但巨子们为了造势,一再联合工业链上下游协作,建议各类联盟,为开发者供给许多便当,这从另一个视点为从业者带来了更多时机。
Fa c e b o o k本年4月宣告树立首个增强实践,Augmented Reality,AR渠道,一起VR交际渠道Facebook Spaces的Beta版;微软于5月10日宣告将敞开Windows Mixed Reality开发者套件预购。5月18日,Google也宣告要在本年年底推出Daydream VR一体机,其榜首批协作伙伴是HTC和联想。
还有苹果,在6月6日的WWDC大会上,苹果宣告Mac将支撑HTC Vive,开发者可在MacBook上运用SteamVR渠道。一起,AR方面推出开发套件ARKit。
从这些大公司的战略中也能看出,VR现已不仅是它们手中的一张牌,混合实践,Mixed Reality,MR、AR以及人工智能日后都将联合起来。
F这行的薪水究竟怎样样?
上一年5月,拉勾网了一份《VR/AR职业薪酬陈述》,陈述显现,技能职位在曩昔几年始终是中心诉求职位,即使岗位需求在2016年有所下降,也在全体岗位中占比50.5%。一起,商场方面的人才需求显着进步,2016年占比12.3%,两年间添加了一倍。
依据陈述,在VR职业,不管是技能、产品仍是商场、运营等岗位,薪酬水平皆高于互联网范畴。上一年5月,全职业技能岗位月均匀薪资为1.35万元,而VR/AR职业技能岗位的月均匀薪资到达了1.85万元。即使是最弱势的职能部分,薪资也高于职业均匀值7100元,到达8300元/月。
Tony证明了这一现象。物以稀为贵,VR职业里技能岗薪水最高,而在技能岗里,算法工程师的薪酬排名榜首。算法工程师如具有硕博学历,年薪一般在30万元至60万元,3D引擎开发人才的年薪也在30万元至40万元。这还不包含公司为留住人才发放的期权和奖金。非技能职位的薪水也会比原职业略高,但全体上相差不大。
科锐国际在《2026年薪酬攻略》中也指出,在新技能范畴里,核算机视觉、深度学习方向薪酬涨幅最快。人才储藏首要在几家跨国公司和尖端高校,VR职业的人才薪酬现已在高点,人才流动的招引力更多来自职位远景。不过若遇到急缺位,换岗涨幅或许高达50%以上乃至100%,比方算法类的岗位便是如此。
G进这行前,你得有点心理准备
假如你有爱好进入这个新式职业试一试,章立和Tony提示你:
篇4
要害词:瑞雷波频散曲线;正演核算;正演参数
1 概述
面波,在地球物理勘探中咱们一般称之为地滚波,反射波记录下来的大多数都是瑞雷波[1]。瑞雷波在多层介质中所发生的相速度随频率改变的现象被称为瑞雷波的频散[2]。而频散曲线正是瑞雷波勘探取得的直接作用。瑞雷波勘探技能作为一种新式的地球物理勘探办法,以其特有的优势被广泛运用于工程地质勘测、复合地基检测等范畴。可是在实践运用进程中也暴露了许多问题,这些问题首要体现在如下几个方面:①瑞雷波的反演办法较多,可是这些办法均树立在一维模型根底上,与被勘探的三维方针体存在较大的差异。因而怎样完结瑞雷波的二维反演乃至是三维全空间反演是现在瑞雷波研讨的要点内容。②现在的面波数据处理选用的是基阶面波,而高阶面波的运用将会大大改善现在的勘探精度和勘探作用。因而怎样提取高阶面波,以进步勘探精度特别是脆弱夹层的勘探才干,是摆在面波数据处理方面的一个难题。③瑞雷波解说作用存在较大的多解性,特别是解说作用跟着道间隔、偏移距以及收集通道数呈现较大的不同,这也是现在瑞雷波勘探所面对的迫切需求处理的技能问题。
针对上述问题,本论文运用瑞雷波正演核算程序,选用数值仿照的办法研讨层状散布的岩土体的纵波速度对岩土体中瑞雷波频散曲线的影响规则。为进一步优化瑞雷波正演算法供给根底材料。
2 根本原理
Knopoff快速核算法核算的是角速度为ω,相速度为VR的地震波在几个水平、均匀介质组成的层状空间中的传达问题[3]。咱们知道应力与位移的联络式为:
δm=ρm,γm-1cosPmAm-iρm,γm-1
sinPmβm+ρmγmγβmcosQmCm-iρmγβmsinQmDm
τm=iρmγmγαmsinPmAm-ρmγmγαmcosPmBm-iρm,γm-1sinQmCm+ρm,γm-1cosQmDm,1
关于自在外表,咱们仅考虑地外表应力不存在时的状况,则上式中的δ0=τ0=0,又有z=z0=0,所以P0=Q0=0,那么化简上式能够得到:
-ρ,γ1-1A0-ρ1γ1γβ1C0=0 ρ1γ1γα1B0-ρ1,γ1-1D0=0,2
上式,2供给了内部恣意界面在m层中的边界条件。因为在第m层界面处有位移及应力接连条件,所以咱们将,1式与,2式联立得到一个齐次方程,其办法为:Λ,mV,m=0。对该方程进行一系列理论推导与求解,终究咱们能够得到频散函数:
F=,ω,VR=[U,n-1,iV,n-1,W,n-1,R,n-1,iS,n-1,-U,n-1]Tn ,3
Knopff快速核算法核算频散函数的要害部分是不断由层参数去递推新的矩阵元素,依据m的矩阵元素推出m+1层的矩阵元素直到频散函数核算到n-1层停止。
3 数值仿照研讨
本论文运用依据Knopoff快速核算法的瑞雷波正演核算软件,仿照进程中选用三层地质模型,经过比照剖析研讨岩土层纵波速度和横波速度对频散曲线的影响规则。关于纵波速度的影响,咱们分层进行评论。岩土体模型的参数设置如表1所示。
在以上参数设定根底上,坚持第二、第三层参数不变,将榜首层纵波速度VP1顺次设为330m/s、250m/s、200m/s、167m/s和143m/s,这样确保每次输入的岩土体参数代表的岩土体横波速度与纵波速度之比VS / VP顺次为0.3、0.4、0.5、0.6和0.7。得到榜首层岩土体纵波速度对瑞雷波频散曲线的影响如图1所示。
图1 榜首层岩土体纵波速度对瑞雷波频散曲线的影响
从图中能够显着看出,榜首层纵波速度从330m/s改变到143m/s,其改变量到达57%,可是正演得到的瑞雷波频散曲线在形状上是根本相同的,瑞雷波速度仅仅存在必定的改变,最大逾越25m/s,其差值百分比到达30%。
第二层岩土体的纵波速度对瑞雷波频散曲线的影响如图2所示。
图2 第二层岩土体纵波速度对瑞雷波频散曲线的影响
从图上能够清楚地看出,第二层岩土体纵波速度值从500m/s改变到214m/s,其改变量到达57%。可是正演得到的瑞雷波频散曲线形状根本上相同,瑞雷波速度仅仅在低频段呈现较大的改变,最大改变量能够到达将近40m/s。
综上所述,岩土体纵波速度对瑞雷波频散曲线的影响较小,可是跟着岩土层埋藏深度的添加,其纵波速度对瑞雷波频散曲线的低频段速度值的影响程度逐步添加。
参阅文献:
[1]顾功叙.地球物理勘探根底[M].北京:地质出版社,1990.
[2]Rayleigh L. On Waves Propagated Along the Plane Surfaceof an Elastic Solid[J].Proceedings of the London Math-ematic Society,1887.
篇5
论文摘要:本文剖析了虚拟实践技能在修建范畴中的运用.井对相关问题进行了研讨,最大极限地完结对修建规划、施工、装饰等的实践可行性与指导性。
“虚拟实践”(简称V R ),是一项归纳性核算机图形交互技能,它运用核算机生成一种仿照的什物与环境,经过多种传感器设备运用户“投入”到该环境中,完结用户与该环境的直接交互。现在,VR技能现已在各个范畴被广泛运用,如在修建规划范畴、城市建设范畴等等。
一、 核算机技能的引进
核算机技能用于修建规划范畴已有多年,但最早的修建规划范畴是先仿照传统东西的运用办法,体现为简略地仿照传统的图纸、图板、针管笔等的运用办法。例如核算机辅助规划 (CAD)首要是协助规划者把规划、核算、画图、数据存储和处理等深重作业交给核算机完结 ,而规划者把首要精力用于发明性构思。核算机可经过图形设备向规划者展示规划作用。之后开展起来的虚拟实践技能 (简称 VR)能发明感同身受的感觉 ,虚拟实践技能是敏捷开展的一项归纳性核算机图形交互技能。它集成了核算机图形学、多媒体、人工智能、多传感器、网络并行处理,运用核算机生成的三维空间图画完结的方针组成技能,经过视、听、触觉,以图表及动画办法呈现,改动了传统的核算机辅助规划被迫静态的信息传递办法。现在,虚拟实践技能现已在各个范畴被广泛运用,如在修建规划范畴、修建施工范畴、修建装饰范畴等等。
二 虚拟实践技能在修建范畴的运用
1.修建规划范畴
在修建规划中既要进行空 间形象思维,又要考虑到以用户的感触,是一系列的立异进程,包含规划、规划等。修建物的实践作用受规划者的艺术素质、日子履历、常识水平、规划水平、规划阅历等主观要素的影响和约束,不同的规划者关于相同功用要求的修建所规划的著作在外观上、环境的协调上或许天壤之别。可是,假如运用依据实在感三维图形的虚拟实践技能则能够将规划者心目中的修建计划以可视、可触、可听的办法展示给专家、用户,使他们能“感同身受”,提出自己名贵的定见,到达优化规划的意图。一起还能大大减轻规划人员的劳动强度,缩短规划周期,进步规划质量,节约出资。
2.修建施工范畴
虚拟实践技能在修建施工方面,也大有用武之地,能够进行许多计划的比较和优选。例如进行大型土方工程挖运体系的规划,最优规划是在日挖土量必定的状况下,怎样确认挖土机与运土载重汽车的最优匹配,使挖运体系取得最好的全体效益。大型土方工程挖运体系的挖土机与载重汽车的匹配有许多计划,若要把悉数计划的效益都核算出来进行比较,几乎是不或许的。对这一类问题选用虚拟实践技能来比较、优选,则很简略完结。再如关于有危险的大型工程项目,出资一旦失利,将会遭到巨大的经济损失。对这一类问题,能够运用虚拟实践仿真技能,进行仿实在验和评价,然后做出决议计划。一起还能够对不确认要素进行预先仿照。
3.修建装饰领
修建装饰规划是一个杂乱的归纳进程。在传统的规划进程中,装饰规划师依据修建图纸结构出虚拟的室内模型,并将其规划理念运用于室内模型,终究以多面视图、作用图、家具图、大样 图和结构图等手法表达规划作用。可是,这种离散的平面体现办法使得客户和施工方难以全面地了解装饰作用。别的,繁琐的工程量和造价预算进程也使得客户难以精确快速地对装饰计划进行评价平选。假如在核算机中输入实践房间的模型,规划者身处所需装饰的房间,依照自己的构思去装饰、修正,而且能够改换 自己在房间中的方位,去调查装饰的作用 ,直到满意停止,悉数就将变得简略轻松。能够想象,在未来的装饰工程中虚拟实践技能将会替代现有的实践模型而显现出其强壮的生命力。运用虚拟实践技能有用地进步了装饰规划的功率,而且能够增强规划师和客户之间的沟通,添加客户对规划计划的满意程度。
三、虚拟实践的动态周游技能
运用 VR技能在空间数据库的支撑下能够结构三维虚拟环境 ,人在进入这一环境后能够和核算机完结以视觉为主体的全方位的动态交互。一个修建模型进行可视化具有多视点调查、扩大、周游、旋转、恣意选定道路的飞翔或点面结合行进作用的动态显现及可视点的判别等功用。虚拟实践修建规划还能够让人在虚拟的修建环境乃至城市空间里,以不同的视点去窥探或赏识其外部空间和内部空间的动感形象和平面布局特色。它所发生的交融性,要比模型或作用图更形象、完好和生动。
视景仿真和动态周游技能,一起也是进行计划打量和评价的重要手法。运用VR技能在规划工程中可实时动态展示规划计划,可实时审视查看规划规划计划,及时发现问题,及时修正计划和细节。
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【要害字】增强实践技,虚拟实践,ARToolKit,磕碰检测,算法相交测验,真假磕碰
序言:增强实践技能,Augmented Reality,以下简称 AR是跟着虚拟实践,Virtualreality,以下简称 VR技能开展起来的一种新技能。磕碰检测算法作为虚拟实践,Virtual Reality,VR范畴中的一个重要组成部分,其首要作用是判别虚拟空间中的两个物体是否同享了部分空间。
经过对 VR 进行建模,构成虚拟景象,并融入实在场景或物体,然后呈现给用户一个虚拟目标与实在环境融为一体的增强实践环境,扩展了虚拟实践运用。尽管现在 AR 技能已运用到文娱、练习、医疗和教育等各个方面,但现在 AR的进一步运用仍是遭到真假交互相关的要害技能研讨的约束。真假交互技能指的是在 AR运用中,虚拟物体与实在场景、物体或交互东西间的交互技能。
磕碰检测算法作为虚拟实践,Virtual Reality,VR范畴中的一个重要组成部分,其首要作用是判别虚拟空间中的两个物体是否同享了部分空间。跟着 VR 及其子范畴增强实践,Augmented Reality,AR的快速开展,人们对虚拟场景的实在感要求越来越高,能够满意实时性和精确性的快速磕碰检测算法成为了研讨热门,其间依据围住盒的磕碰检测算法尤为遭到重视。在 AR 中,因为虚拟场景混合在实在国际中,更需求实时的磕碰检测以确保传神作用。本文对依据围住盒的磕碰检测算法做了深化研讨,提出了一种改善的高效算法;依据本文提出的高效磕碰检测算法完结了若干具有交互性的增强实践运用。
,1归纳剖析了各种围住盒的特色,特别是 Sphere 围住盒和 OBB 围住盒的结构进程;深化研讨了 Sphere 和 OBB 结合构成的混合围住盒层次结构,以及依据这种混合结构的刚体间的磕碰检测算法。
,2剖析和研讨了增强实践开发包 ARToolKit,运用本文提出的高效磕碰检测算法在 ARToolKit 中规划并完结了一种简略的交互功用;结合开源的物理引擎 ODE 和本文提出的磕碰检测算法,依据 ARtoolKit 开发包规划并完结了高尔夫球运动中的推杆进程的具有交互性作用的增强实践仿照运用,程序运转作用显现,增强实践作用显着,交互性比较强,这些运用显现了算法的稳定性和可用性,并展示了增强实践的运用远景和招引力。
,3提出运用 AIS 算法检测 AR 运用中是否有虚拟与实践物体在交互进程发生磕碰;提出了 AR 磕碰后虚拟物体呼应变形的体素 CA 变形模型,VoxelDeformation Cellular Automata, 以下简称 VDCA。AR 磕碰检测技能包含在 AR运用中检测真假磕碰事情的发生并在磕碰发生后进行快速磕碰呼应。不管是检测磕碰的发生仍是关于磕碰的呼应,都要求实时处理,关于磕碰呼应,更要求有较快的实时烘托算法。因为 AIS 算法具有分类精确,关于原始数据维数与其它要求不灵敏等特色,因而,本文关于磕碰检测中的快速高维数据处理的难题,立异地引进了启发式的算法 AIS,树立调整相关 AIS CD 的实时处理模型,很好地处理了AR 运用中虚拟与实践物体交互中的磕碰检测发生的检测问题,并进行了仿真剖析。
二、磕碰检测及算法
磕碰检测是用于判别若干物体在某一时刻是否占有相同区域的技能,它在CAD/CAM、核算机图形学、3D 游戏、机器人、虚拟实践和核算机仿真等范畴中都非常重要。比如,在增强实践体系中,因为虚拟场景和实在国际混合在一起,为了防止用户发生视觉紊乱,磕碰检测技能就必不可少。因为其重要性,在数十年的磕碰检测算法研讨进程中,人们提出了非常多的办法。当时,研讨最多、最优异的显然是围住盒分层结构法。
在依据围住盒的磕碰检测算法中,RAPID非常重要,该算法的提出者立异地提出并优化了用于 OBB 相交测验的别离轴测验法,简化了 OBB 围住盒的简略性,然后能够运用 OBB 的紧密性构建出有用的 OBB 层次围住盒树和相应的磕碰检测算法,并招引更多研讨者参加依据 OBB 的磕碰检测算法研讨傍边,这其间包含 SAT lite 算法和 Dual算法的作者们。其间,Dual 算法的提出比较晚,其文献于 2010 年宣布在 Computer-Aided Design 学报上,因而本章提出的改善算法首要与 RAPID 和 Dual算法做功用比较。
围住盒的首要类型有球围住盒,Sphere、轴对齐围住盒,AABB、方向围住盒,OBB、离散方向多面体,k-dops和固定方向凸包,FDH。球围住盒和轴对齐围住盒的简略性好,与之相反,方向围住盒和固定方向凸包简略性差但紧密性好。离散方向多面比较特别,它的这两个特性有必定的折衷。现在,开端有一些研讨选用混合围住盒来一起取得好的紧密性和简略性,如 J.W. Chang 等人提出的 Dual 算法。
与 Dual 算法相似,本文算法依据 Sphere-OBB 混合结构并致力于下降 RAPID算法的 Cv,也便是改善 OBB 的简略性。但本文算法比较 Dual 算法,其 Nv添加,与RAPID 比较的更少,Cv也下降了更多。本章算法的切入点是 Dual 算法失灵的当地,即 OBB 各个边长相同长以及长短不同不大的景象。在这种状况下,Dual 算法的 OBB相交测验的精确性下降较大乃至很低。而本文的算法依据两 OBB 的相对方向信息,在很大约率上推导出能别离 OBB 的别离轴,然后处理 Dual 算法的缺点,特别是关于OBB 各边长度不同不大的景象。
尽管越来越多的文献在致力于各种更有用的磕碰检测算的研讨,例如多核并行环境下的、依据 GPU的以及物体可变形的等等,可是研讨刚体间的朴实的磕碰检测算法仍有价值,因为许多其他各种办法的磕碰检测算法本质上仍依据这些根本的算法。
三、 依据围住盒的磕碰检测算法研讨现状
层次围住盒树,Bounding Volume Hierarchy技能的首要思维是运用一个简略的几3何体将比较杂乱的虚拟物体围住住,并分层次从全体到部分树立围住盒的树状结构;当检测两个已树立层次围住盒树的物体是否磕碰时,首要查看两个物体的顶层围住盒是否相交,若不相交,则断定两个物体未磕碰,不然再对次级围住盒进行相交测验,直到叶子节点,即最底层的围住盒所围住的构成物体的根本几许元素。因为围住盒之间的相交测验比较照较简略,且不相交的围住盒,其较低层次的围住盒之间以及对应的根本几许元素之间必定不相交,所以这种办法能够快速扫除许多不需求检测的根本几许元素,然后大大加速磕碰检测的速度。依据层次围住盒结构的磕碰检测算法的时刻杂乱度能够由概括性的公式,1.1来表明:
T= Nv × Cv + Np × Cp ,1.1
式中各个参数的意义如下:
T:算法履行的总时刻,Nv:围住盒相交检测总对数,Cv:围住盒相交检测均匀花费的时刻,Np:组成虚拟物体的根本图元的相交检测总对数,Cp:图元对相交检测均匀花费的时刻。Nv 和 Np与围住盒的紧密性,tightness相关,而 Cv与围住盒的简略性,simplicity相关。因而,算法的时刻杂乱度与树立层次树所运用的围住盒的紧密性和简略性有很大联络。围住盒的首要类型有围住球,Sphere、轴向围住盒,Aligned Axis Bounding Box,AABB、方向围住盒,Oriented Bounding Box,OBB、k-dops,Discrete OrientationPolytopes围住盒和固定方向凸包,Fixed Direction Hull,FDH等。
其间,Sphere和 AABB的简略性相对较好,可是紧密性比较差;与之相反,OBB和 FDH的简略性比较差但紧密性好。k-dops则比较特别,它的这两个特性的好坏取决于 k 的取值,是有弹性改变的,一般来说 k 越大,紧密性越好,杂乱性也越高,挑选适宜的k 值才干完结较好的归纳功用。各种围住盒均有必定的优势和缺点,都不能适用于一切场合,因而有必要结合多种围住盒的优点来构建混合层次围住盒树,以进一步进步磕碰检测算法的速度。因为物体旋转时 Sphere 围住盒不需求更新,因而这也是它的一个优势之一;OBB 围住盒紧密性比较好,下降它的相交测验杂乱功用够成为一个研讨方向。
近年来呈现了将 Sphere 和 OBB 相结合的做法,能够一起运用 Sphere 的简略性和 OBB 的紧密性以取得更好的归纳功用,如:Jung-Woo Chang提出的 Dual 算法一起运用了 Sphere 和 OBB。本文的改善算法亦依据此,并致力于简化 OBB 相交测验。Gottschalk S最先在 RAPID 算法中提出了依据别离轴测验的 OBB 相交测算法,极大地添加了依据 OBB 的磕碰检测算法的适用规模。Van Den Bergen和 Jung-Woo Chang等人别离提出了针对别离轴测验的改善算法,其间心是比较 RAPID 算法,献身 OBB 相交测验作用的精确性,交换测验进程的简略性。
Van Den Bergen 提出的算法称为 SAT lite,其算法在进行 OBB 相交测验时仅仅在6 个方向向量上进行别离轴测验,其算法速度比 RAPID 算法有所进步。Jung-Woo Chang 提出的 Dual 算法运用了 Sphere-OBB 混合结构,在 OBB 相交测验中,只运用长度较短的 5 个轴进行别离轴测验。Dual 算法与 SAT lite 比较,其 Cv有所添加,而 Nv有所削减,全体功用高于 RAPID 和 SAT lite 算法。
静态磕碰检测是指某一时刻针对物体进行的一次磕碰检测,在一个动态虚拟环境中,一般隔必定的时刻段进行一次静态磕碰检测,这称为离散磕碰检测算法。离散磕碰检测算法存在漏检和穿刺等问题,需求经过一些优化办法来消除或下降这些问题所发生的影响,如自习气步长法、回退法等。接连磕碰检测算法能够更好地处理这些问题,可是这类算法的核算速度比较慢,特别是在大规模虚拟场景中很难完结实时的磕碰检测;因而,尽管离散磕碰检测算法存在一些缺点,但因为其速度较快,能够完结较好的实时性需求,现在仍是磕碰检测研讨范畴的热门。而离散磕碰检测算法是依据静态磕碰检测的,因而进步刚体间的静态磕碰检测速度仍非常有价值。
四、运用增强实践展示磕碰检测算法的测验进程
非一个增强实践运用,仅仅运用增强实践的与实在国际融为一体的特别作用来展示磕碰检测算法功用的测验进程。传统的磕碰检测算法的测验,如第三章所叙说的,在测验进程中,只能看到许多数字,即运用图形体系烘托出来,也只能在屏幕上看到平面作用,而且无法随意地切换视点调查物体的间隔和相互之间的方位。本节运用增强实践开发包 ARToolKit 将用于测验磕碰检测算法功用的两个虚拟物体注册到标识物上,而测验用的位姿数据则先于注册位姿矩阵 M 与虚拟物体作用,在 OpenGL 烘托体系中,即先将测验用位姿矩阵压入模型视图矩阵仓库,再将注册位姿矩阵 M 压入模型视图矩阵仓库。这触及到 ARToolKit 与 Benchmark 程序的结合 进程:
首要Benchmark 程序从文件中获取物体的三角面片信息和测验用的位姿数据,并更新物体的状况;然后,ARToolKit 从 Benchmark 中获取物体的信息,并运用位姿信息进行烘托; Benchmark 将物体之间是否发生磕碰和运用被测验的磕碰检测算法测验当时状况的物体所花费的时刻以及其他数据发送给 ARToolKit;终究:ARToolKit 将测验作用信息显现出来。
参阅文献:
[1]王. 虚拟实践中磕碰检测要害技能研讨[博士学位论文]. 长春: 吉林大学,2006: 1-2
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要害词:虚拟实践;多媒体技能;结合;修建景观规划
21世纪核算机技能高速开展,在各个范畴均有运用。核算机技能越来越先进,带来更多的视觉感官体会[1-2]。核算机的三大网络通讯别离是多媒体技能、网络技能以及虚拟实践技能,简称VR。而现代虚拟实践的运用,可给人们带来丰厚的体会,各职业界的开展或许都与该技能相关,现代多媒体技能与虚拟实践的结合也越来越亲近。虚拟实践技能对修建景观规划起了促进的作用。
1虚拟实践的开展与现状
1.1虚拟实践
虚拟实践技能鼓起于20世纪,结合了核算机图形学、多媒体技能、人工智能、数字图画处理等多个信息分支的作用,是一门较为归纳的科学核算信息技能。虚拟实践技能是指存在与核算机之中,虚拟的空间,但这个虚拟的空间运用了核算机技能发明了一个集视听、触觉于一体的空间虚拟环境,即虚拟的实践空间。该技能的首要功用是经过某种联络,使人与该种虚拟的环境中游历,经过机器与人的联络,完结人在虚拟的环境中到达最实在的感触[3],与该虚拟环境进行沟通。虚拟实践技能是经过核算机规划生成仿真三维空间以及视、听、嗅等感官,用户凭借机器,完结在实在的自然环境中的体会。当运用者移动时,核算时机进行杂乱的运算,精确的传回3D国际印象,然后发生临场感。该技能旨在使人体会想象的环境,广泛运用于各大规划以及文娱职业。
1.2景观规划中的虚拟技能
以往的景观规划经过手绘图纸完结预览,但在施工完结后,修建物仍是会存在用户不满意的当地。因而将景观规划与虚拟实践结合起来是非常有必要的。虚拟实践与景观规划的结合履历了绵长的时刻,技能研制人员从开始的图形处理技能到规划专业修建职业软件,相似于3Dmax等软件的开发和完善,使得三维的空间立体图画越来越实在,作用能够与实在的物体比较较。经过核算机的核算,给人视觉、听觉、嗅觉等感官实在的体会,能够在施工前依据用户的需求修正,关于修建职业的开展非常有利。
1.3虚拟实践的开展状况
虚拟技能正处于高速开展的时分,各个国家均致力于它的研制与完善,而且认识到该技能的宽广开展空间,能够运用到各个范畴。在虚拟实践技能方面的起步较晚,直到90年代发生了一批优异的艺术家和艺术著作之后,数字媒体技能才在艺术范畴翻开运用,随后遍及。修建作用图、动画、电影、游戏等均开端运用数字媒体技能,后期更是将虚拟实践技能结合起来,给用户最佳的体会。
2VR技能的优势
2.1沉溺式—发明全新视界
沉溺是指运用虚拟实践技能将用户从以往的观测者改变为参加者,经过与仪器的





